El desarrollo de videojuegos es dificil
(y por eso te traigo 5 tips para arrancar)
Me di cuenta de que lo más difícil de hacer un juego no es solo la programación, sino saber por dónde empezar. Todo parece un caos: ideas, mecánicas, arte, y no saber cuál es el siguiente paso. Por eso, te comparto 5 tips para arrancar en gamedev:
- Arrancá ahora: El mejor momento para plantar un árbol fue hace 20 años, el segundo mejor momento es ahora. No esperes a tener todo listo, empezá con lo que tengas.
- Scope bajo: Mantené tu proyecto chiquito. Jugá alrededor de una sola mecánica y probá cómo se siente antes de agregar más cosas.
- Está bien dejar cosas sin terminar: No te vuelvas loco por terminar un proyecto que solo sirve para probar una idea o una mecánica. Saber avanzar es clave.
- Pero también terminá algo: Parece contradictorio, pero es importante ponerle cierre a tus proyectos. Lo importante es entender cuándo hay que soltar algo, pero soltar no significa dejarlo tirado: dale un final, aunque sea simple.
- ¿Por dónde arranco? Arrancá por lo básico: hacé un personaje que se mueva, un objetivo simple y una condición de victoria o derrota. No más.
¿Por dónde arranco? Arrancá por lo básico: hacé un personaje que se mueva, un objetivo simple y una condición de victoria o derrota. No más.